19/04/2026

Un Tiempo Después - Marathon (2026), Bungie.

 



Para serles sinceros, pensaba que esta era una IP nueva y así la trate en todo el tiempo en el que estuve escuchando noticias sobre este juego. No fue hasta un momento en el que estaba haciendo un rant con Viernes, mi GeminiAI personalizado con algunas reglas de conducta, que me dijo que en verdad esta es una IP vieja, salida de un juego que Bungie creo en 1994. De hecho es una trilogía y es uno de los primeros FPS. Eso fue interesante de descubrir y tiene un lore interesante, si tienen tiempo, denle un vistazo a su wiki.

Pero esto no se trata de Marathon de Bungie Software, este es Marathon (2026) de Bungie, bajo el ala de Sony.


Si bien no soy fan de la estética, es fiel al mundo creado hace 32 años, así que no tengo quejas en cuanto a eso, puede no gustarte, pero es fiel y eso lo respeto. Minimalista en muchas cosas, chillonas en neón en otras.


Tiene un gameplay fluido, salvo el problema que tenia al inicio al lootear a tus enemigos, el resto del videojuego se juega como se debe, de forma rápida y concisa, creando una atmósfera increíble antes de caer abatido al estar rodeado (si se que soy malo, ni aunque fuera fan del genero eso cambiaría). Se nota que lo mostrado en la beta era algo de un tiempo más atrás de lo que esperábamos por los tiempos de desarrollo y lo que faltaba para su salida; desde esa versión se avanzo y pulió mucho en todos los aspectos, pero creo que el gameplay es el que más pulido fue.


El OST es mucho más tranquilo de que esperaba, pero luego de escucharlo por completo, me doy cuenta de que la mentalidad detrás de este era hacerte sentir suspenso. Ese momento antes de la batalla, aquel en el que afilas los sentidos y te preparas lo más que puedes para llegar a "la zona"; lo que para un shooter de extracción, es la atmósfera perfecta y donde creo que muchos otros juegos shooter se caen.


La verdad es que dejando de lado los problemas que tiene Bungie, este juego me sorprendió para bien, puede no ser mi tipo preferido de juego, pero creo que es un buen representante de lo que debe ser un juego ente genero, no creo que pueda quitarle el trono a Escape from Tarkov, pero sigue siendo una buena apuesta.


Ahora, si me preguntan a si lograra sobrevivir a su sobrenombre "Concord 3", la verdad es que no lo creo. Tuvo un desarrollo muy largo y caro. La estimación de su coste es de más de 300m, para las ventas estimadas de 1m a 40 USD, no tuvo el regreso de dinero que Bungie esperaba y su base de jugadores, aunque significativa y calculada en los 65k (58k solo en Steam), no generara un ingreso que haga que el tablero quede en equilibrio. Ya más que en manos de Bungie, creo que ahora será más una decisión de Sony que de los jugadores cuanto tiempo de vida tendrá este juego.


Ya sólo el tiempo nos lo dirá.

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